奥特曼-融合激战

生产商:BANDAI

尺寸:570×680×1700

重量:100kg

功率:200W

显示器尺寸:22"LCD

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近来国内儿童卡片机市场日趋火爆,自华立和IGS联手推出机甲英雄以来,陆续又有日系偶像活动卡片机、敢达卡片机、机甲变身GO等相继登场。各大厂商也纷纷看重这块蛋糕,市场上不断出现新的一些新的儿童卡牌类设备,但纵观当前市场,目前除了国外供应商制作的卡片机,其他的大多良莠不齐,甚至很难说是一款合格的卡片机。

一台小小的儿童卡片机,占地不到一平米,单一台放到场地一点也不起眼。然而令人意想不到的是,它却有几个让不得不人刮目相看地方。

第一, 儿童卡片机是儿童类型的设备中,唯一具有强大粘性的设备。卡片机的核心当然是精美的卡片了。80.90后现在是社会的中坚力量,而这三代人都是经过儿时集卡洗礼的。说起来就不得不提儿时的小浣熊干脆面赠送的水浒卡,小虎队的98年世界杯球星卡。那些年疯狂省下午餐钱买干脆面又不吃的只为抽卡,也许收集是无分男女老少的一种本能。

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第二,小小的一部机器,却是开发费最高的一款游戏。卡片机的粘性来自于卡片的不断推陈出新,卡片出新就要求游戏要有更新,按照4个月更新一弹的开发进程来看,一年的开发成本不会低于500万,维持三年的更新就必须要1500万以上的投入。而卡片机的盈利模式大多来自于卡片,所以当场地经营者选择卡片机的时候一定要选择大公司,市场上机台数量够大的卡片机类型,因为只有机台数量足够大,销售的卡片足够多,才能够支持开发者进行持续开发投入,不然做到一半就停止更新的卡片机,无疑会让经营者非常被动。

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(偶活学园卡片)                        (敢达卡片)

第三,卡片机与ip的结合是最完美的搭配。卡片机发源于日本,在日本也有相对应的成熟的商业模式和完整产业链。不管是偶像活动、敢达都是能够配合上动漫强大IP的产品,无论在中国还是日本都拥有庞大的粉丝群体。当卡片机与IP结合时,IP赋予了卡片本身更多附加的认知价值(所有角色都会被提前认知和期盼)和情感价值(对某些自己原本就喜欢的角色有更加强烈的收藏欲望)。而卡片机也降低了IP与玩家之间的距离感,使得IP变得似乎可以触碰,小朋友可以在学校、在朋友之间进行实体的炫耀,这是一种比商业广告或者活动推广来的更加直接的宣传方式。而今天,我们要给大家介绍的产品,正是将以上三点贯彻的非常彻底王牌级产品——奥特曼融合激战。

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(奥特曼融合激战卡片)

作为横跨了半个世纪的日本国宝级动画作品,奥特曼初代动画推出已经可以追溯到1966年7月,到2018年新出的捷德奥特曼,光登场和出现姓名的正义奥特曼的数量就已经超过40个,还不算被黑暗控制的邪恶奥特曼,林林种种的怪兽更是数不胜数。即使每个角色一张卡片,都够玩家收集个4-5年的,这还不算圆谷社玩赖给后期的奥特曼增加各种形态的变身,再加上融合而成的种类繁多的超级奥特曼,简直就是要从小学收集到高中毕业才行,而且以奥特曼系列在艺术和文化上的深度和广度,若想把每个奥特曼和怪物都研究透了,这难度差不多可以媲美拿到硕士文品。

游戏开发方正是这几年手握火影忍者、海贼王、高达等等众多超级IP,在全世界范围卖游戏、卖玩具、卖授权,搞风搞雨,大赚特赚的日本BANDAI。因此,无论品质还是游戏性都是十分有保证的。

国内则把代理权独家给了行业龙头华立科技,以华立上市公司雄厚的实力和强大的渠道,加上之前积累的卡片机运营经验,相信这个产品今年又会是一大爆款。

据说目前还没正式上市就已经被各大儿童连锁瓜分到断货,真可谓一把可怕的大杀器。


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